Скрипторий: Archfiend (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Archetype - archfiend (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

Переведено пользователем Gelon

Archetype - archfiend (war of immortals)

Archfiend
Archetype
Source War of Immortals
Fiends are legion. From the scheming, tyrannical devils and the sinful, soul-coveting demons, to the terrifying sahkils and the unknowable qlippoth, they come in countless forms and are more numerous than the stars in the sky, the sands upon the beach, and the sins of morals. Beings of cruelty and malice, cunning and corruption, fiends revel in bloodshed, violence, and destruction. These are the forces you're destined to join and eventually rule over—the servants and soldiers who will protect your domain, carry out your orders, and destroy your enemies.
Through your Calling, you're destined to become an archfiend, a powerful leader, general, or tyrant who rules over your own extraplanar realm and amasses a following of fiends. A devious archdevil who rises through the ranks of Hell's hierarchy, a powerful demon lord who seizes their realm in the Outer Rifts by bloody coup, a fearmongering sahk il tormentor who builds a palace of nightmares in their own personal demiplane, and a sadistic velstrac demagogue who cuts a swath of agony through the Netherworld—all are archfiends. And while their motives, methods, domains, and minions differ, the evil they cause and the power they wield are universal. Archfiends are fiends of legend, whose names live on forever, both among their own kind and the mortals who fear them. The most powerful of archfiends gain a horde of fiendish followers who help them bring evil to the mortal realms.
Moloch (tyrannical male devil general), General of Hell, rules Malebolge and directs Hell's armies from Melqart Keep at the heart of Citadel Ba'al. The Lord of the Sixth personifies wrathful destruction held in check by absolute discipline, and those who honor him often find their enemies crushed by the might of his armies.
Scheming in his twisted tree lair known as the Witchbole, the Lord of the Blasted Tarn, Treerazer (corrupting male demon deforester), seeks dominion over the Tanglebriar. Once a powerful aspiring demon lord, the fiend was banished to the Universe long ago and seeks revenge against the elven deities who imprisoned him within the surrounding forest and all they hold dear.
Searching for the perfect beings so she can end all others, Raetorgash (cruel female velstrac demagogue), the Skull-Hoarder, resides in a bone tower at the heart of the charnel house Targothieh with the Netherworld. She often judges potential subjects by the shape and composition of their skulls, usually by first having them removed from the containing skin and muscle.
You wish to number among these mythic beings. You have been gathering power, whether through the study of occult tomes, the accumulation of wealth, or the manipulation of heedless pawns in political spheres. You hold little regard for much of anything except your own goals, though you might briefly ally yourself with others for mutual protection or financial gain. However, should the need arise, you are prepared to abandon those ties without so much as a second thought. After all, you are destined to sit upon a throne that has room for only one —and that is you. The time has come for you to establish your realm, amass your fiendish hordes, and carve your own legend into the annals of history.

ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД

Переведено пользователем: Gelon
Архибестия
Архетип
Источник Война бессмертных
Существуют легионы бестий. От коварных, тиранических дьяволов и греховных демонов, алчущих душ, до ужасающих сахкилов и непостижимых клиппотов — они принимают бесчисленные формы и превосходят по численности звёзды на небе, песчинки на пляже и грехи смертных. Существа жестокости и злобы, хитрости и порчи, бестии наслаждаются кровопролитием, насилием и разрушением. Это те силы, к которым вы обречены примкнуть и в конечном итоге возглавить их — слуги и солдаты, которые будут защищать вашу территорию, исполнять ваши приказы и уничтожать ваших врагов.
Через ваше Призвание вы обречены стать архибестией , могущественным лидером, полководцем или тираном, который правит собственным экстрапланарным владением и собирает армию из бестий. Коварный архидьявол, взбирающийся по иерархии Преисподней, могущественный владыка демонов , захватывающий свою область Дальних расселин в кровавой бойне, насаждающий страх сахкил-мучитель, строящий дворец кошмаров в своём личном демиплане, и изуверский велстрак-демагог, оставляющий за собой след агонии в Теневом плане — все они архибестии. И хотя их мотивы, методы, владения и приспешники различаются, зло, которое они причиняют, и власть, которой они обладают, универсальны. Архибестии — это легендарные бестии, чьи имена живут вечно как среди своих, так и среди смертных, которые боятся их. Самые могущественные архибестии набирают орды последователей-бестий, которые помогают им распространять зло в смертных мирах.
Молох (тиранический мужчина дьявол генерал), Генерал Преисподней, правит Малебольджем и руководит армиями Преисподней из крепости Мелькарт в самом сердце Цитадели Баал. Владыка Шестого круга олицетворяет яростное разрушение, сдерживаемое абсолютной дисциплиной, и те, кто чтит его, часто видят, как их враги раздавлены мощью его войск.
Плетущий зловещие планы в своем искажённом логове, Владыка Проклятого озера Древотёс (тлетворный мужчина демон уничтожитель лесов), стремится расширить своё влияние за пределы Темнотёрна. Когда-то могущественный и подающий надежды владыка демонов, он был давным-давно изгнан во Вселенную и теперь жаждет мести эльфийским божествам, заточившим его в окружающем лесу, и всему, что они ценят.
Занимаясь поисками совершенных существ перед тем как истребить всех прочих, Раэторгаш (жестокая женщина велстрак-демагог), Хранительница Черепов, обитает в башне из костей в самом сердце погребального дома Таргофие в Теневом плане. Она часто оценивает кандидатов по форме и составу их черепов, обычно предварительно очищая их от кожи и мышц.
Вы желаете стать одной из этих мифических сущностей. Вы наращиваете свою мощь, будь то через изучение оккультных фолиантов, накопление богатства или манипулирование беспечными пешками в политических играх. Вы мало заботитесь о чём-либо, кроме своих целей, хотя можете временно заключать союзы с другими ради взаимной защиты или выгоды. Однако, если потребуется, вы готовы отказаться от этих связей без малейшего колебания. В конце концов, вы обречены занять трон, на котором есть место только для одного — и это место ваше. Пришло время основать свое царство, собрать собственные орды бестий и вырезать свою легенду в анналах истории.